ALICANTE. Si la compañía GGTech ha ido aumentando a lo largo de los años sus líneas de negocio, también lo hace estrechando lazos con compañías con las que colabora a la hora de desarrollar proyectos, o bien tecnológicos o bien de software. Junto a Dodit impulsan un hub tecnológico y uno de los ejemplos es el trabajo que han llevado a cabo, junto a la empresa nórdica Nitros Games para insertar videojuegos en Snapchat. Significa que los usuarios pueden pasar del juego directamnte a la aplicación y no han de descargar nada.
Así, recientemente, esta compañía finlandesa que ha colaborado con GGTech, ha lanzado un nuevo juego para móviles y disponible a nivel global en la plataforma Snapchat, Blast Heroes. Se trata del primer juego de estas características para la compañía y estaban pendientes de la aceptación del público, puesto que están en plena expansión de su portfolio a nuevas audiencias y planean el desarrollo de más juegos de este tipo.
Así, Blast Heroes es un juego de acción, con un punto de vista aéreo en el que los participantes juegan como equipo, y donde tienen que conseguir su objetivo contra oleadas de enemigos que combatir en varios niveles. El juego usa los avatares Bitmoji de Snapchat y solo se puede jugar en esta plataforma, donde está incrustado. Nitro Games ha colaborado con GGTech para sacar adelante esta tecnología y ha sido el desarrollador y publisher y tiene al menos tres proyectos más con la popular aplicación de mensajería.
Por otra parte, GGTech también ha lanzado recientemente un videojuego en Nintendo Switch y poco a poco aumentan su la inversión en otros entornos, como el virtual.
Así, el desarrollo de la compañía con sede en Distrito Digital ha aumentado su presencia en el mundo gaming con la creación de Space Party, un título indie en formato online para Nintendo Switch. En este caso es un rediseño del clásico pong y está pensado para un máximo de ocho personas en modo multijugador local. Los usuarios tienen que puntuar y defender su meta y pueden optar por habilidades especialesen sus niveles. El juego está disponible en 42 países de Europa, América y Australia. Además, tiene modos de juego para hacerlo con amigos, contra la máquina, ambas opciones a la vez o contrarreloj. Además, en cada partida se inician eventos aleatorios, "contratiempos" como que rote el nivel o que se creen agujeros negros en el mapa de juego.
En septiembre, la empresa coorganizó el evento Amazon Gamergy Mapfre Edition junto con Ifema Madrid y lanzó Amazon Gamergy World, un mundo virtual, un metaverso que simula una ciudad, diferentes barrios temáticos, salas personalizadas, o experiencias gamificadas. De hecho, una de las partes principales de la compañía es el desarrollo de grandes ferias y tras Gamergy, también apuestan por Argentina y, en agosto irán a México. Además, apuestan también por países europeos.
En 2022, GGTech tiene nuevos planes dentro de ese crecimiento que pasa por nuevos horizontes en Oriente Próximo, Medio y Norte de África, por aumentar su inversión a proyectos en el metaverso y también a ahondar en su faceta relacionada con el desarrollo de software, videojuegos, aplicaciones, entornos virtuales y organización de ferias.
Los eventos que plantean, además, no sólo están centrados en el gaming o los esports, sino también en un modelo que busca incluir conciertos, o promocionar series o contenidos que puedan ver en exclusiva sus usuarios con la ayuda de partners. También plantean esta línea en el mundo del cine aunque admiten que es más complicado porque dependen de momentos concretos en su promoción o rodajes.