El videojuego Scholar Adventure: Mystery of Silence de Devilish Games, de Villena, da el paso a consolas

INNOVACIÓN

  • Un momento del juego Mystery of Silence.
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VILLENA. La empresa alicantina Devilish Games, con sede en Villena, amplía la distribución de su último videojuego, Scholar Adventure: Mystery of Silence, con su lanzamiento en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S, después de la buena acogida cosechada por el título desde su estreno en Steam. El videojuego, desarrollado por el creador Ayose Trujillo bajo el sello Making Enemies y editado por Devilish Games, da así un nuevo paso en su estrategia de expansión multiplataforma. La compañía ya había adelantado meses atrás su intención de llevar el juego a consolas y dispositivos móviles como parte de su apuesta por ampliar el alcance comercial de esta nueva propiedad intelectual.

Con este lanzamiento, la firma de Villena continúa reforzando su actividad como editora de videojuegos independientes. DevilishGames acumula más de 26 años de trayectoria y supera los 150 videojuegos desarrollados, una experiencia que en los últimos años ha combinado con la publicación de proyectos creados por estudios externos, consolidando una línea editorial propia dentro del panorama independiente español.

Una aventura gráfica inspirada en los clásicos

Scholar Adventure: Mystery of Silence supone la primera entrega de una nueva saga de aventuras gráficas protagonizada por William, un joven escritor que viaja hasta una remota abadía para encontrar inspiración para su primera novela. Allí descubre que los monjes han hecho un estricto voto de silencio y que entre los muros del monasterio se oculta un secreto que nunca debió salir a la luz.

La propuesta recupera el espíritu de las aventuras point & click de los años noventa mediante una estética pixel art, una ambientación cargada de suspense y humor negro y una mecánica basada en la exploración, la interacción con el escenario y la resolución de puzles. El desarrollo se apoya en la herramienta PowerQuest, especializada en este tipo de videojuegos, mientras que la banda sonora y el diseño de sonido corren a cargo de Antonio Vozmediano. La experiencia tiene una duración estimada de entre dos y tres horas, planteada como una aventura compacta que puede completarse en una única sesión o en varias partidas breves.

Nueva etapa para la saga

Desde DevilishGames y Making Enemies destacan que la llegada a consolas pretende acercar esta primera entrega a un público más amplio y sentar las bases para futuras historias dentro del universo narrativo de Scholar Adventure. El lanzamiento también consolida la estrategia de diversificación del estudio villenense, que en los últimos meses ha alternado el desarrollo de proyectos propios con la edición de títulos de terceros, entre ellos Bambas!, centrado en caminatas urbanas, o Nimbusfall, desarrollado por GodziPixel y publicado en Steam y Nintendo Switch. Además de Steam, el juego está disponible desde el 3 de julio en Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store.

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