REDOVÁN. La tradición del cáñamo, estrechamente vinculada durante generaciones a la agricultura, la artesanía y la economía de la Vega Baja, da el salto al mundo virtual. La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche ha impulsado el Museo Virtual del Cáñamo de Redován, un proyecto que busca recuperar y reinterpretar este patrimonio mediante el arte contemporáneo y las nuevas tecnologías.
La iniciativa, financiada por la Diputación de Alicante y desarrollada con la colaboración del Ayuntamiento de Redován y la Barraca La Gramaera, reúne disciplinas que van desde la investigación histórica y la antropología social hasta la museografía, la fotografía, la inteligencia artificial, la robótica y el desarrollo tecnológico.
El punto de partida es el papel que desempeñó históricamente el cáñamo en la comarca. Su cultivo y transformación generaron durante décadas toda una cadena de conocimientos y oficios que comprendía desde la preparación de la tierra, la siembra y la siega hasta procesos como el secado, embalsado, agramado, espadado, rastillado e hilado, además de la posterior elaboración de cuerdas, redes o calzado.

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El nuevo museo pretende ir más allá de la mera digitalización de este legado. La propuesta no consiste en trasladar a internet la estructura de un museo convencional, sino en crear un espacio de interpretación propio en el que se relacionen memoria, territorio, materia, conocimiento y tecnología.
Una experiencia inmersiva
Una de las principales patas del proyecto es precisamente su componente tecnológico. El Museo Virtual incorpora un entorno inmersivo desde el que los usuarios podrán explorar contenidos relacionados con el patrimonio del cáñamo a través de diferentes dispositivos. La tecnología se utiliza así como herramienta tanto de divulgación como de conservación, interpretación y acceso al conocimiento.
A ello se suma una vertiente artística dirigida por Sandra Val, que propone una reinterpretación contemporánea del patrimonio vinculado al cáñamo. Su trabajo toma como referencia el paisaje de Redován y la memoria material asociada a esta actividad para construir un universo visual propio.
Entre los elementos de esta propuesta aparecen piezas cerámicas suspendidas y conectadas mediante finos cordeles, con las que se evocan la fibra, el trabajo manual y la relación histórica entre el territorio y los materiales. La intención, según explica la documentación del proyecto, no es representar literalmente una planta de cáñamo ni reproducir uno de sus antiguos oficios, sino generar una nueva imagen de este patrimonio.
Un equipo multidisciplinar
El proyecto está dirigido por Iván Albalate Gauchía, vicerrector adjunto de Patrimonio y Cultura Audiovisual de la UMH, y cuenta con Purificación Heras González en la coordinación de Antropología Social; Mónica Ballesta Galdeano en Robótica, Visión e Inteligencia Artificial; y Vicente Miña Benito en Archivo Histórico, Memoria y Fotografía.
Ana Baldó Muñoz y Antonio Cervera Fontenla se encargan del proyecto museográfico y de su estructura narrativa, mientras que Sandra Val asume la dirección artística y visual y el universo del metaverso. Agustín Martínez completa el equipo al frente de la programación y el desarrollo tecnológico.
Con esta combinación de disciplinas, la iniciativa pretende también reivindicar los conocimientos tradicionales asociados al cáñamo como un patrimonio que trasciende su dimensión histórica. Técnicas, herramientas, vocabulario, procesos de trabajo y formas de organización transmitidos durante generaciones pasan a formar parte de una experiencia diseñada para facilitar su conservación y difusión.
El Museo Virtual sitúa así a Redován como punto de partida para divulgar unos saberes ligados a la Vega Baja y conectarlos con cuestiones más amplias como la cultura material, la transmisión intergeneracional, la sostenibilidad, la transformación tecnológica o las nuevas formas de acceso al patrimonio.
Presentación el 29 de septiembre
El proyecto se presentará oficialmente el próximo 29 de septiembre en la Barraca La Gramaera de Redován, situada en la calle Juan XXIII. A las 11.00 horas tendrá lugar la presentación institucional y la atención a los medios de comunicación, mientras que a las 12.00 horas se abrirá la actividad al público general con la presentación del Museo Virtual y una experiencia inmersiva en el metaverso.