ALTEA. El Guerrero de la Estela Ibérica de Altea la Vella ha cobrado una nueva vida gracias a la inteligencia artificial. Este elemento emblemático del patrimonio alteano se ha convertido en un avatar capaz de dialogar con el público, una experiencia desarrollada en el marco del proyecto europeo Living History: AI-powered Cultural Heritage, cuyos resultados se han presentado los días 6 y 7 de octubre en la localidad italiana de Molfetta.
El Ayuntamiento de Altea, a través de su Oficina de Proyectos Europeos EuroAltea, ha participado en el encuentro final de esta iniciativa, financiada por el programa Erasmus+ de la Unión Europea. Las jornadas han reunido a representantes de los distintos socios europeos para compartir los resultados del proyecto y explorar nuevas aplicaciones de la tecnología digital en la divulgación del patrimonio cultural.
La primera jornada se celebró en el Museo Diocesano de Molfetta, donde el historiador y experto en la estela ibérica Jaume Martínez García presentó la experiencia desarrollada en Altea. Durante su intervención explicó la relevancia histórica del Guerrero de Altea la Vella, considerado el principal bien patrimonial del municipio, así como sus características y sus conexiones con las diferentes culturas y pueblos de la cuenca mediterránea.
Martínez detalló cómo la inteligencia artificial ha permitido transformar este testimonio de la cultura ibérica en un personaje virtual interactivo, capaz de acercar la historia a públicos de distintas edades y facilitar nuevas formas de aprendizaje.
“El Guerrero de Altea la Vella es el principal elemento patrimonial de nuestro municipio, y con este proyecto hemos conseguido que vuelva a hablar y que la Inteligencia Artificial sirva para acercar nuestra historia a quienes quizá nunca se habrían acercado a ella”, señaló el historiador.
La experiencia ha contado con la participación del alumnado de Turismo del IES Bellaguarda, bajo la dirección de Cristina Alemany, así como de estudiantes de la Universidad de la Experiencia. Esta colaboración ha permitido incorporar una dimensión educativa e intergeneracional al proyecto, conectando el patrimonio histórico con las nuevas tecnologías.
Precisamente, el intercambio entre generaciones fue otro de los ejes del encuentro. La asociación italiana Auserodv organizó una actividad de inclusión digital en la que personas mayores de sus talleres locales compartieron experiencias con jóvenes y técnicos del proyecto, siguiendo una línea de trabajo similar a la desarrollada en Altea.
Del patrimonio histórico a la innovación turística
La segunda jornada volvió a tener como escenario el Museo Diocesano de Molfetta, con sesiones dedicadas a la innovación turística y al uso de herramientas digitales para enriquecer la experiencia de quienes visitan una ciudad.
Entre las iniciativas presentadas figuraron propuestas turísticas construidas a partir de los recuerdos de las personas mayores de Molfetta, así como aplicaciones tecnológicas impulsadas desde el Info Point local para poner en valor el patrimonio artístico y cultural.

- Presentación del Guerrero de la Estela de Altea en Italia -
- Foto: ALTEA
Estas experiencias permitieron a la delegación alteana conocer nuevas fórmulas para que los visitantes participen activamente en el descubrimiento de una ciudad, más allá de la contemplación de sus monumentos.
En la sesión dedicada a los próximos pasos del proyecto intervino Paloma Verdú, técnica de proyectos europeos y responsable de EuroAltea, quien explicó cómo el Ayuntamiento pretende dar continuidad a los resultados obtenidos.
Verdú avanzó que, durante los próximos meses, los aprendizajes de Living History se trasladarán a las áreas municipales de cultura, patrimonio, juventud y transformación digital, así como a los centros educativos. También anunció que está prevista una presentación pública del proyecto en diciembre de 2026, en la Sala del Guerrero de la Casa de Cultura de Altea.
Las intervenciones de la delegación alteana recibieron una acogida positiva por parte de los socios y participantes en el encuentro, que destacaron la implicación municipal en el desarrollo de la iniciativa.
Altea apuesta por trasladar los resultados a las políticas municipales
Tras la celebración del encuentro, el concejal de Proyectos Europeos, Nuevas Tecnologías y Juventud, Germán Manjón Castillo, valoró los resultados del proyecto y defendió la importancia de incorporar sus avances a la actividad municipal.
“Desde el Ayuntamiento de Altea entendemos los proyectos europeos como una herramienta de política pública municipal, no como actuaciones aisladas. Con Living History hemos trabajado la intersección entre patrimonio, inteligencia artificial y personas, y nuestro compromiso ahora es que estos aprendizajes se incorporen a las políticas municipales de cultura, patrimonio, juventud, educación, turismo y transformación digital, y lleguen a toda la ciudadanía a partir del acto que esperamos celebrar en diciembre de 2026 en la Sala del Guerrero, de la Casa de Cultura”.
El edil también puso en valor la trayectoria de cooperación europea del municipio, que acumula casi una década de participación en iniciativas relacionadas con la juventud, el voluntariado, la participación ciudadana y, más recientemente, la divulgación del patrimonio mediante inteligencia artificial.
“Un proyecto europeo tiene fecha de inicio y de finalización, pero la cooperación europea no debería tenerla. Llevamos nueve años trabajando con nuestros socios de Molfetta, y este proyecto demuestra que, cuando una ciudad apuesta por Europa, los resultados llegan a su gente: a los jóvenes, a las personas mayores y a nuestro patrimonio”, afirmó Manjón.
“Con proyectos como este se construye una nueva manera de mirar el patrimonio, para que no caiga en el olvido”, concluyó el concejal.
Un proyecto europeo para acercar la historia a la ciudadanía
Living History: AI-powered Cultural Heritage es una Asociación de Colaboración a Pequeña Escala financiada por Erasmus+ y coordinada por la entidad italiana InCo Molfetta. En ella participan el Ayuntamiento de Altea, el grupo educativo griego E-School, el IES Bellaguarda y la asociación italiana Auserodv.
A lo largo de sus 18 meses de desarrollo, el proyecto ha explorado las posibilidades de la inteligencia artificial para divulgar el patrimonio cultural mediante la creación de avatares históricos interactivos.
Entre sus resultados destaca la recreación digital del Guerrero de la Estela Ibérica de Altea la Vella, una herramienta que busca facilitar el acceso a la historia local y despertar el interés de nuevas generaciones por el patrimonio cultural.