INNOVACIÓN

La alicantina HechicerIA desvela este mes su MVP de software de IA para desarrolladores de videojuegos

La empresa está actualmente en el Start IN Up Program de Madrid in Game y ha participado este agosto en la Gamescom 2025 en Colonia; los planes en los próximos meses pasan por una ronda y abrir oficinas en Estados Unidos y China

  • Equipo de la alicantina HechicerIA.

ELCHE. Recientemente, ha sido el Día Mundial del Videojuego o Día del Gamer y una startup alicantina que forma parte del Start IN Up Program, el programa de emprendimiento e incubación impulsado por Madrid in Game, trae novedades. HechicerIA es una empresa especializada en el desarrollo de software basado en inteligencia artificial para la generación automática de vídeo 3D en tiempo real. Su tecnología permite convertir texto y modelos en gráficos y escenas generadas en Unreal Engine, entendiendo el contenido textual para crear personajes, acciones y entornos de forma automatizada. Su CEO es Álvaro Saez, que ha hablado con este medio para contar novedades en sus avances. Esta startup está actualmente acelerándose en el Start IN Up Program, para incubar y escalar startups del sector del gaming y la gamificación. Durante seis meses trabajan en el Campus del Videojuego, recibiendo apoyo en mentorización, inversión y desarrollo de negocio. Asimismo, han participado en agosto en la Gamescom 2025 en Colonia. Ahora, quieren lanzar el MVP de su tecnología en septiembre de 2025 y llegar a 10.000 usuarios durante el último trimestre del mismo año."Este hito nos permitirá cerrar el interés de nuestros inversores por una nueva ronda de financiación que inicie la expansión a otras áreas de interés comercial para la empresa durante 2026".

Así, Álvaro Sáez explica cómo han llegado al Start IN Up Program, y cuál es su objetivo en estos meses de incubación. "En HechicerIA conocemos bastantes programas de aceleración en España y aplicamos a Start IN Up hace un par de años, pero no entendimos que fuera nuestro momento para poder aprovecharlo al 100% hasta este año. La madurez del equipo y la tecnología nos ha impulsado para dar el paso ahora". Explica, además, que su plan es aprovechar la experiencia de los mentores de la aceleradora y las posibilidades de visibilidad en congresos y prensa para posicionar los últimos productos que están lanzando en el sector de los videojuegos, a nivel nacional e internacional. Y es que, ahora, trabajan en un software de IA creado from scratch que permite a los desarrolladores de videojuegos crear cinemáticas 3D a partir de texto en segundos.

  • Equipo de la alicantina HechicerIA en la Gamescon. -

HechicerIA ha evolucionado desde sus comienzos, cuando en pospandemia trabajaban en Current Anima, el software que pretendía que, escribiendo una frase, en cuestión de segundos pudiera transformarse en una historia en movimiento, en un vídeo en 3D, hasta hoy. En esos años han optimizado su tecnología validando con el mercado audiovisual y de los videojuegos para dirigirla hacia un uso sencillo y rápido en la creación de cinemáticas. "Hemos realizado demostraciones con estudios grandes y pequeños y hemos preparado colaboraciones con referentes del sector como estrategia de posicionamiento de cara a sus ecosistemas de producción", asegura a este diario Sáez.

Su vinculación con la provincia de Alicante sigue adelante, porque, para el CEO de HechicerIA, "Alicante es nuestra cuna y agradecemos enormemente al ecosistema de pequeños inversores que nos permitió crecer durante los primeros años de funcionamiento, aunque somos conscientes de que el futuro de la compañía va mucho más allá de las fronteras provinciales y nacionales". 

Actualmente, el equipo de la startup consta de diez perfiles, con distribución 80/20 en desarrollo tecnológico y desarrollo de negocio.
 

Los planes en los próximos meses: ronda y abrir oficinas en Estados Unidos y China

La compañía planea cerrar una ronda de financiación en los próximos meses "para poder ampliar nuestro equipo a 20 perfiles y nuestro plan es abrir oficinas en Estados Unidos y China para 2026", que son países, según Álvaro Sáez, donde ya tienen "comunidades grandes de usuarios de betas de nuestra tecnología y donde proyectamos una entrada rápida en el mercado gracias a los partnerships que hemos trabajado durante los últimos años".

Su cliente ideal son productoras audiovisuales de tamaño medio, entre 10 y 20 empleados, con enfoque en producción de marketing, entretenimiento y redes sociales y con clara cercanía al uso de nuevas tecnologías para complementar su trabajo, con una edad media de 30-35 años aproximadamente. A su vez, estudios de videojuegos con claro enfoque en la creación de cinemáticas y animaciones 3D, con un perfil demográfico análogo.

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