VILLENA. El calendario de Devilish Games empieza a mirar hacia 2027. La compañía de videojuegos de Villena ha encadenado durante los últimos meses lanzamientos, anuncios y presentaciones de proyectos que dibujan plan para el próximo año. Antes, todavía tiene una fecha marcada en 2026, la del 21 de octubre, cuando Cutout Village llegará a Steam mediante acceso anticipado. Después vendrán su versión definitiva y el salto a consolas, junto a otros dos títulos que la firma ya prepara para 2027, que son You Are Family y Scholar Adventure: Lost Night.
La empresa ha venido combinando los desarrollos propios con su actividad como editora de proyectos de terceros. Devilish Games cuenta con más de 26 años de trayectoria y supera los 200 videojuegos desarrollados. En los últimos ejercicios ha añadido a esa actividad la publicación de títulos creados por otros estudios, una línea en la que se encuadra precisamente la saga Scholar Adventure. En este caso, la cita más próxima será con Cutout Village. El videojuego de la firma villenense llegará a Steam Early Access el 21 de octubre de este año, después de haber publicado una demo en mayo y haber mostrado un nuevo tráiler durante el Six One Indie Showcase. En este caso el proyecto traslada al videojuego una mecánica vinculada a los libros de recortables. El jugador recibe la tarea de recuperar un pueblo que ha quedado prácticamente abandonado y, para hacerlo, debe construir mediante acciones que reproducen el proceso de cortar, doblar y pegar papel. A medida que avanza puede desbloquear más de 50 edificios, servicios y elementos decorativos con los que ampliar el municipio.
Además, la conexión con los recortables no termina en la pantalla. Cada edificio que se desbloquea dispone también de una lámina en PDF que puede imprimirse, recortarse y montarse físicamente. La compañía ya había llevado esta idea al papel en marzo, cuando puso a disposición una serie de libros de manualidades relacionados con el videojuego.
De octubre, a la versión definitiva en 2027
De este modo, el estreno de octubre será el comienzo de otra fase del desarrollo. Devilish Games calcula que Cutout Village permanecerá en acceso anticipado entre tres y seis meses. Durante ese periodo prevé trabajar en contenido, equilibrio y ajustes a partir de los comentarios de los usuarios. Entre las funciones que todavía se encuentran en desarrollo figura un modo libre. Una vez terminado el periodo de Early Access, la compañía prevé publicar la versión 1.0 de Cutout Village durante el 2027, coincidiendo con su extensión a Nintendo Switch, Xbox y PlayStation.
You Are Family', terror capturado con una Game Boy Camera
Además, otro de sus próximos proyectos ya tiene nombre. You Are Family está previsto para PC y consolas en 2027 y parte de una decisión técnica que condiciona toda su imagen, donde sus gráficos han sido obtenidos mediante capturas realizadas con una Game Boy Camera, el accesorio lanzado para la portátil de Nintendo. El apartado gráfico corre a cargo de Kramelman. Devilish Games presentó el primer teaser del proyecto este verano.
Se trata de una aventura gráfica en primera persona que combina puzles, investigación, terror y humor. La historia comienza con la llegada del protagonista a una casa rural de montaña para pasar unos días junto a otros huéspedes. A partir de ahí comienzan las desapariciones y los acontecimientos que articulan la investigación del jugador. El proyecto será otro desarrollo propio para el catálogo de Devilish Games después de títulos como Bambas!, Minabo – A Walk Through Life, Onirike o Path to Mnemosyne. La compañía diferencia esta actividad de los videojuegos publicitarios y educativos que desarrolla a través de Spherical Pixel, su agencia dedicada al advergaming, la gamificación y los serious games.
Precisamente, Spherical Pixel ha sumado otro proyecto a esa segunda línea de negocio. Se trata de El Barri Ideal, desarrollado junto a Editorial Meraki para el proyecto Esplugues ComVive 2030. Es un videojuego de simulación urbana en HTML5 en el que el usuario gestiona el espacio público y debe tomar decisiones en torno a cinco indicadores: comercio, sostenibilidad, accesibilidad, convivencia y civismo. Al estar desarrollado en HTML5, puede utilizarse desde navegador tanto en ordenador como en dispositivos móviles.
Segunda entrega de 'Scholar Adventure'
El otro lanzamiento de Devilish Games para 2027 es Scholar Adventure: Lost Night. Será la segunda entrega de la saga desarrollada por Making Enemies, el estudio de Ayose Trujillo, y publicada por la empresa de Villena. El juego llegará el próximo año a Steam, consolas y dispositivos móviles. La nueva entrega vuelve a colocar al jugador en la piel de William, el escritor que protagonizó Scholar Adventure: Mystery of Silence. Esta vez, un antiguo artefacto conduce al personaje hasta las ruinas de Azig, un territorio en el que, según el argumento presentado por sus responsables, el sol lleva mil años sin ponerse. La exploración y la resolución de puzles vuelven a articular una aventura point & click que tendrá una duración prevista de entre tres y cuatro horas.