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Sigue en desarrollo y buscan más financiación para accesibilidad y marketing

La firma de Villena Devilish Games lanzará en primavera de 2022 su nuevo videojuego: Minabo

  • Capturas del juego de Devilish Minabo.

VILLENA. "Minabo es un juego de simulación social en el que caminarás por la línea de la vida mientras tu nabo crece y prospera (o no) en sus relaciones sociales", así se presenta el que será el nuevo desarrollo de la firma de videojuegos de Villena Devilish Games. Una novedad que, desde el anuncio de su teaser hace unas horas, ha tenido una gran repercusión en redes sociales. Saldrá a la venta en primavera de 2022 y estará disponible en ocho idiomas para ordenador, Switch y móvil, aunque no descartan que esté disponible en alguna otra plataforma. "Sí, ha sido trending topic y portada en Menéame, pero más allá de la broma del nombre es un juego serio, para el que hemos buscado asesoramiento con una psicóloga para hacer creíbles las situaciones y con una experta en accesibilidad para que sea sencillo de jugar y que puedan hacerlo niños, personas no familiarizadas con videojuegos o gente con algún tipo de discapacidad", explica David Ferriz, cofundador, diseñador grafista y animador de Devilish Games, quien hace referencia a las colaboraciones que han hecho posible este nuevo juego.

"Para nosotros es un proyecto muy especial, un juego diseñado para disfrutar, aprender y seguir la línea de la experimentación e innovación de nuestros últimos años", explican desde la firma de videojuegos villenense, que en junio de 2021 lanzó su proyecto más ambicioso hasta el momento, Onirike; un videojuego en el que han trabajado durante años de desarrollo y esfuerzo hasta su salida a la venta. De hecho, tras el lanzamiento este verano de ese videojuego de aventura, puzzles y plataformas 3D que desarrolla su acción en un intrincado mundo abierto, Ferriz ya anunciaba un nuevo juego independiente en marcha, "que seguirá la línea innovadora y original de otros trabajos  y que empezará a ver la luz pronto", aunque se daban un tiempo de relax tras los tres años de trabajo que supuso el periplo de Onirike.

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